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Hardware : ATI R480 et NVIDIA NV48 pour Bientôt ?!
Posté par Beugré Jean-Augustin le 30/09/04 (687 lectures)


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Selon DigiTimes, ATI aurait effectué le premier « tape-out » de sa puce R480, une évolution de l’actuelle X800 XT attendue pour la fin de l’année. En fait, si ce tape-out vient bien d’avoir eu lieu, il est probable que la puce ne sorte pas avant le début de l’année prochaine, puisqu’il faut au moins trois mois entre la première version fonctionnelle d’une puce graphique et sa version définitive qui sera commercialisée.

Chez NVIDIA, le NV48, qui est également une évolution de l’actuel GeForce 6800, semble également avancer puisque certains des derniers drivers ForceWare béta intègrent la ligne suivante :

NVIDIA_NV48.DEV_0210.1 = "NVIDIA NV48"
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA NV48 "

Deux possibilités : soit NVIDIA dispose déjà de cartes basées sur le NV48 en interne et à donc modifié ces drivers pour que ce GPU soit pris en compte, soit il s’agit d’une intox. Le NV48, tout comme le R480, devrait se distinguer des puces actuelles de part des fréquences de fonctionnement plus importantes.

Pendant ce temps, les GeForce 6800 Ultra et autres X800 XT PE sont toujours aussi difficilement trouvables ...

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Processeurs : Le Duron 3600+, mais ou vas-t-on ?
Posté par Beugré Jean-Augustin le 30/09/04 (1066 lectures)


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  Le Duron 3600+, mais ou vas-t-on ?Au détour d'un site d'actions en ligne, nous avons pu apercevoir un nouveau spécimen de carte mère tout droit issu de la lignée "1 GigaPro" qui, pour rappel, était un VIA C3 cadencé à seulement 667MHz. Notre spécimen, distribué par la société Kobian (http://www.kobian.com), est le modèle KOB KM266 FDSMx équipé d'un énigmatique et surpuissant "Athlon PRO 3600+" (...)


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Processeurs : Athlon 64 4000+ et FX-55 en 13 nm !
Posté par Beugré Jean-Augustin le 30/09/04 (777 lectures)


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C'est maintenant chose sûre, les futurs Athlon 64 4000+ et Athlon 64 FX-55, attendus pour leurs annonces officielles la troisième semaine d'octobre, seront bel et bien gravés en 130 nm et n'utiliseront donc pas le tout récent process 90 nm qu'AMD a commencer à distribuer discrètement sur les modèles 3000+, 3200+ et 3500+. A l'heure actuelle, il ne semble donc pas possible pour AMD de dépasser les 2.2 GHz avec le process 90 nm, ce qui n'est clairement pas un aveu de réussite. Vu que l'Athlon 64 3500+ (2.2 GHz) en 90 nm a été mesuré en load à quasiment 70°C par HKEPC, on comprends que les 2.4 GHz ne soient pas pour le moment envisageable. C'est pourtant assez dommageable pour AMD puisque même Intel, lors des problèmes de chauffe du prescott (due au doublement des transistors et pas au process 90 nm, voir Dothan pour s'en convaincre), avait lancé directement une version 3.6 GHz, supérieure au modèle 130 nm le plus rapide.


Autre problème dans la gamme AMD, le lancement de l'Athlon 64 4000+, prévu à l'origine en 90 nm. Celui-ci sera donc lancé à une fréquence de ... 2.4 GHz ! Quel différence donc avec l'Athlon 64 3400+ ou 3500+ ? Il sera équipé de 1 Mo de cache. Vous l'aurez compris, l'Athlon 64 4000+ n'est en fait ni plus, ni moins qu'un Athlon 64 FX-53 renommé. Ceci semble donc avoir été la parade d'AMD pour combler les problèmes probables du process 90 nm. Niveau prix, l'Athlon 64 4000+ sera très proche du prix de l'Athlon 64 FX-53 au lancement. Niveau gamme, il y a ici un gros problème. En effet, au regard du P-Rating d'AMD, le dual channel ne fait gagner que 100+, même chose (100+) pour le passage de 512 Ko à 1024 Ko. Ceci a déjà pu être démontré dans de nombreux tests. Ainsi, la comparaison entre l'Athlon 64 3400+ (2.4 GHz, Single Channel, 512 Ko) et l'Athlon 64 4000+ (2.4 GHz, Dual Channel, 1024 Ko) risque clairement d'être biaisée, comme on peut le comprendre.


Parlons maintenant de l'Athlon 64-FX 55. Celui-ci sera lancé à une fréquence de 2.6 GHz. Impossible pour AMD de faire moins. Equipé de 1 Mo de cache, la principale différence vient du TDP, qui passe de 89 Watts à un, plus important, 104 Watts ! De quoi rivaliser, encore une fois, avec le Prescott. Bref, le process 130 nm SOI montre ici clairement ses limites et le 90 nm SOI ne semble pas, pour le moment, remplir son office. Nous espérons tous qu'AMD parviendra à redresser la barre au plus vite.


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Jeux Vidéos : Patch 1.1 pour Doom 3
Posté par Beugré Jean-Augustin le 29/09/04 (866 lectures)


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Une multitude de bugfixes et de changements pour cette nouvelle version.

GENERAL
- Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text
- Updated some cvar docs

STABILITY
- Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1
- Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote Passes and just before the map changes.
- Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes

INTERFACE
- Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
- Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down)
- Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
- Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they’ll take effect
- Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time.
- Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled
- Made print screen bindable.
- Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently have something bound to right alt don’t have their config affected by the update.
- Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).

SINGLE PLAYER
- Fixed issue when switching between flashlight and previous weapon after using the PDA.

NETWORKING/MULTIPLAYER
- Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
- Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
- Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
- Increased height for falling damage in multiplayer
- Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
- Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
- Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games
- Changed idClass: : PostEventArgs to allow script threads to post events during network games
- Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
- Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire
- Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2
- Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
- Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
- Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
- Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up
- Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer
- Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney
- Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.
- Added join messages when players join an MP game.
- Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
- Added chat and connection interrupted icons
- Fixed Frag Chamber doors killing player if they’re moving towards them just as they open (kill trigger was turned off too late in the script).
- Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
- Fixed problems with server list:
- wrong server being joined when sorting
- wrong server being joined when filtering
- server list not being sorted initially by ping.
- Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
- Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating
- Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard
- Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"
- Added chat/lag icons
- Elevators now return to their home position even if someone is standing on them

RENDERING
- r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
- Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
- Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter.

SOUNDS
- Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.
- Fixed bullet ricochet sound when punching glass.

LOCALIZATION
- Localized key names in bind menus
- Localized multiplayer text
* warmup text
* spectator text
- "QuickSave" name in save / load menu is now localized
- Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
* all keys should be bindable now
* this includes modifying scan tables
- Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however.
- Fixed "General Access" not being localized on PDAs.
- Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages.
- Localized "Press any key..." in binding menus.
- Localized messages that client receives from the server when kicked or the server shuts down.
- Localized "Server Full" message.
- Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert and crash when loading Russian decls.
- Map names in Save / Load menu are now localizable.
- Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.
- Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa



  • Téléchargez le Patch Multilangues sur Clubic

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    Software : 3DMark 2005 enfin disponible.
    Posté par Beugré Jean-Augustin le 29/09/04 (900 lectures)


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    3DMark 2005 Après nous avoir amusé en fin de semaine dernière avec la publication d'un énigmatique compte à rebours, FutureMark lève à l'instant le voile sur la nouvelle version 2005 de son outil de benchmarking 3D, j'ai nommé 3DMark 2005. Pesant quelques 290 Mo, 3DMark 2005 se veut être l'outil idéal pour mesurer les performances des cartes graphiques DirectX 9.0 de seconde génération, comprenez par là les X800 et autres GeForce 6. Pour cela, le logiciel phare de FutureMark s'articule autour de trois tests jeux (Return to proxycon, Firefly forest & Canyon flight) 100% DirectX 9.0 qui font intensivement appel aux Pixel Shaders 2.0 mais aussi et c'est nouveau au Shader Model 3.0, le test utilisant les fonctions de DirectX 9.0c. En plus des tests jeux au rendu tout simplement magnifique, 3DMark 2005 incorpore des tests plus spécifiques pour mesurer les performances d'une carte graphique comme des tests de fillrate. 3DMark 2005 est disponible dès à présent depuis nos serveurs. 


    Télécharger le ici 3DMark 2005


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    Microsoft : Attention aux attaques de virus par les images JPEG !
    Posté par Beugré Jean-Augustin le 28/09/04 (732 lectures)


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    SecureDernier avertissement : ne sous-estimez pas cette menace qui semble réellement sérieuse. Mieux vaut prévenir...

    Microsoft attend en effet une attaque massive de ce genre de virus et trojan utilisant la faille des JPEG dans les prochains jours. Nombre de programmes permettant d’intégrer un virus dans un JPEG sont déjà disponibles sur le Net, et ils sont plutôt aisés à utiliser.

    Première solution de dépistage, vérifiez si vous avez pas un dossier du genre "c:\windows\system32\system\". Il pourra contenir des fichiers nommés "nvsvc.exe" et "winrun.exe".

    Les possesseurs de Windows XP Service Pack 2 ne sont pas concernés par cette alerte (pour l’instant), mais tous les autres feraient bien de sérieusement se prémunir pour les prochains jours. Sortez couverts !


  • Tous les patchs de prévention pour les logiciels Microsoft

  • Scanner détectant les .dll vulnérables

  • Source : ZaTaZ Mag.


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    Processeurs : L'AMD Duron ves la porte de sortie
    Posté par Beugré Jean-Augustin le 28/09/04 (603 lectures)


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    Les processeurs AMD Duron viennent de tirer leur révérence. Même s’il est encore possible d’en trouver quelques uns sur le marché, ce bon vieux Duron n’est plus produit et est donc maintenant définitivement remplacé par le Sempron. Advanced Micro Devices annonce également que tous ses Athlon XP qui ont un PR inférieur à 2800+ ne seront plus produit.


    Source : PC-Boost.com

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    Jeux Vidéos : Colin McRae 2005
    Posté par Beugré Jean-Augustin le 28/09/04 (695 lectures)


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    Depuis ses premiers balbutiements en 1998, la série des Colin McRae est passée du rang de parfaite inconnue à une certaine référence en terme de jeu de rallye sur console et PC. Plus de cinq années et presque autant d'épisodes auront alors suffi à Codemasters pour mettre au point un mécanisme implacable qui atteint aujourd'hui son apogée avec la sortie de Colin McRae édition 2005, prévue pour la première fois simultanément sur PC, Xbox et PS2. Si la qualité n'a pas toujours été au rendez-vous avec des moutures il est vrai peu innovantes, le gameplay a souvent su renverser la vapeur grâce à sa conduite caractéristique, mélant arcade et un chouïa de simulation. Toutefois, cette année plus que les autres, ce nouvel opus semblait déjà s'essouffler sur le papier, sans doute la faute à une date de sortie un peu trop proche de son prédécesseur. Mais voyons voir de plus près ce que Colin McRae 2005 a réellement à nous offrir une fois le volant bien calé au creux de la main.
    Le jeu étant quasiment identique d'une machine à l'autre, les tests le sont également. Les spécificités de chaque version sont détaillées dans la dernière partie.

    C'est par ici le test complet


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    Hardware : XGI lance ses propres cartes 3D
    Posté par Beugré Jean-Augustin le 28/09/04 (666 lectures)


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    XGI vient d’annoncer qu’il lançait ce jour ses propres cartes graphiques basées sur les GPU Volari V3, V3XT, V5 et V8. Jusqu’alors, les puces XGI étaient destinées à être vendues à des constructeurs tiers qui les intégraient au sein de leurs propres cartes. Cette annonce n’est sans doute pas étranger au manque d’engouement de ces constructeurs tiers pour les puces Volari de la génération actuelle ...


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    Software : Nouveaux Catalyst beta 8.07 (Cat 4.11 beta ?)
    Posté par Beugré Jean-Augustin le 28/09/04 (739 lectures)


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    ATI vient de rendre disponible publiquement une version beta de drivers plus récents que les Catalyst 4.10 beta (ou 8.06) distribués à la presse pour le test des Radeon X700, ce qui, au passage, va une nouvelle fois à l'encontre du programme Catalyst dans lequel ATI prétend ne jamais sortir de drivers beta...

    Officiellement, la raison de la sortie de cette version estampillée 8.07 (Cat 4.11 beta ?) serait un bug qui cause des plantages avec le jeu Star Wars: Knights of the Old Republic. ATI indique également que cette version des drivers corrige un bug qui affecte toutes les cartes dotées de 256 Mo dans les applications faisant un usage intensif de la mémoire vidéo. Et enfin, dernier prétexte, cette sortie de drivers beta serait un moyen de donner la possibilité aux utilisateurs de Radeon X700 de disposer de drivers optimisés. Logique vu le nombre de Radeon X700 qui se trouvent dans vos PC...

    La vraie raison ne se situerait-elle pas ailleurs ? La sortie officielle de ces drivers beta coincide en effet avec l'arrivée de 3DMark05 et ressemble à un moyen d'en justifier l'utilisation lors des premiers tests. Pour notre part, nous avions décidé de les utiliser avant qu'ils ne soient rendus publics.

    Ces sorties officielles, mais sous de faux prétextes, de drivers beta à chaque arrivée d'un nouveau bench (Doom3, 3DMark05) ne sont pas très élégantes...

    Telechagez le ici -------> Catalyst 8.07.018211e


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